Test de ghosting clavier

Testez le ghosting et le key rollover de votre clavier — maintenez plusieurs touches enfoncées simultanément et voyez exactement combien sont détectées en même temps.

Appuyez simplement sur n'importe quelle touche de votre clavier pour la tester — si elle fonctionne, elle deviendra verte

0Touches pressées0Total des touches0%Testées

QWERTY sur la forme ANSI US : une touche Entrée large et plate et une touche Maj gauche de pleine longueur. Positions de touches standard, sans extras spécifiques au fournisseur.

Ctrl+W, Ctrl+T, Ctrl+N, Alt+Tab et la touche Windows ou Command sont réservés par le navigateur et le système d'exploitation. Aucune page web ne les reçoit, ils ne peuvent donc pas être testés ici ni ailleurs dans un navigateur.

En un coup d'œil

Nombre de touches et caractéristiques de la disposition
DétailValeur
Ce que ça testeCombien de touches sont signalées simultanément
Vrai ghostingTouches fantômes — rare sur les claviers modernes
BlocageTouches perdues — le défaut courant
Limite USB typique6 touches plus modificateurs
Rollover N-keyToutes les touches en même temps
ModificateursSignalés séparément, ne comptent pas
Suffisant pour la frappe2 à 6 touches
Suffisant pour la plupart des jeux6 touches

Le ghosting et le rollover en chiffres

Quelles sont les limites réelles des claviers que vous pouvez acheter.

3
Touches pour commencerLe ghosting n'apparaît que lorsque trois touches ou plus sont maintenues simultanément.
6
La limite USB HIDSix touches ordinaires plus les modificateurs dans un seul paquet standard.
2
Touches sur un clavier de baseLes claviers à membrane d'entrée de gamme s'arrêtent généralement à deux touches plus les modificateurs.
0
Limite avec NKROToutes les touches en même temps, grâce à une diode derrière chaque interrupteur.

Comment tester le ghosting du clavier

Maintenez les touches enfoncées simultanément plutôt que de les presser en séquence.

  1. Maintenez trois touches enfoncées

    Choisissez trois touches dans la même zone du clavier et pressez-les ensemble, en les maintenant toutes les trois enfoncées. Les trois touches devraient s'allumer en vert simultanément. Une touche qui ne s'allume pas, ou une touche que vous n'avez jamais pressée qui s'allume, est le défaut que vous recherchez.

  2. Ajoutez une quatrième et une cinquième

    Maintenez les trois premières enfoncées et ajoutez-en d'autres, une par une. Comptez combien restent allumées avant que la suivante ne soit plus détectée. Ce nombre est votre limite de rollover.

  3. Testez les combinaisons que vous utilisez vraiment

    Pour les jeux, maintenez W, A, Shift et Espace ensemble. Pour les raccourcis, maintenez Ctrl, Shift et une lettre. Un clavier qui gère six touches aléatoires peut quand même échouer sur une combinaison spécifique, car la limite dépend du câblage de la matrice plutôt que du simple nombre de touches.

Ghosting, blocage et rollover

Trois défauts différents qui portent le même nom.

Tout sur cette disposition

La forme, les compromis et les points à vérifier lors du test.

Ghosting contre blocage contre rollover

Trois phénomènes liés sont appelés ghosting, et il est utile de les distinguer. Le vrai ghosting est une touche fantôme — le clavier signale une touche que vous n'avez jamais pressée, car la matrice ne peut pas déterminer laquelle de plusieurs combinaisons vous vouliez. C'est rare sur les claviers modernes, qui utilisent des diodes pour l'empêcher.

Le blocage est beaucoup plus courant : plutôt que d'inventer une touche, le clavier refuse simplement de signaler la troisième ou quatrième pression simultanée. Rien ne semble anormal ; une touche que vous maintenez n'arrive tout simplement pas.

Le rollover est le terme qui désigne le nombre de touches qu'un clavier peut signaler en même temps. Le rollover à deux touches signifie deux, le rollover à six touches signifie six, et le n-key rollover signifie autant que vous pouvez en maintenir physiquement. Ce que la plupart des gens appellent ghosting est en réalité une limite de rollover.

Comment effectuer le test

Maintenez enfoncées trois touches proches les unes des autres — Q, W et E est un bon début — et vérifiez que les trois restent allumées. Puis ajoutez une quatrième, puis une cinquième, en ajoutant des touches dans la même zone plutôt que réparties sur tout le clavier.

Ensuite, essayez les combinaisons que vous utilisez réellement. Pour le jeu, cela signifie généralement W, Shift et Espace ensemble, ou A, W et une touche numérique. Pour la frappe, cela signifie un modificateur plus deux lettres. Le but est de tester les combinaisons qui comptent pour vous, pas de trouver le maximum théorique.

Notez quelles combinaisons échouent. Le schéma est un diagnostic : les touches qui partagent une ligne ou une colonne dans la matrice du clavier entrent en conflit, donc un clavier qui perd Q, W et E ensemble fonctionnera généralement bien avec Q, T et P.

Pourquoi le rollover USB a une limite

Les claviers USB standard utilisent un protocole qui signale six touches plus les modificateurs dans un seul paquet. C'est de là que vient le rollover à six touches — ce n'est pas une limitation des interrupteurs mais du format de rapport.

Les claviers annonçant le n-key rollover contournent ce problème, soit en envoyant plusieurs paquets à la fois, soit en utilisant un descripteur USB différent. Les deux sont bien pris en charge, et aucun ne nécessite de pilote sur les systèmes d'exploitation actuels.

Les modificateurs sont signalés séparément des touches ordinaires, c'est pourquoi Ctrl, Shift et Alt ne comptent pas dans les six. Vous pouvez généralement maintenir tous les modificateurs plus six autres touches sur n'importe quel clavier.

De quel rollover avez-vous réellement besoin

Pour la frappe, un rollover à deux touches est suffisant et six est généreux. Les dactylos rapides superposent les frappes, mais rarement plus de deux ou trois à la fois, et les modificateurs ne comptent pas dans la limite.

Pour la plupart des jeux, un rollover à six touches est vraiment suffisant. Les combinaisons qui le dépassent impliquent de maintenir quatre touches ordinaires ou plus en même temps, ce qui arrive dans les jeux de rythme, certains jeux de combat, et les simulateurs de vol ou de course avec de nombreux axes assignés.

Si vous avez trouvé une combinaison spécifique qui échoue et que vous en avez besoin, c'est une vraie raison de vouloir le n-key rollover. Si ce n'est pas le cas, c'est une spécification plutôt qu'un problème — et ce test est le moyen de le savoir.

Comparaison des niveaux de rollover

Trois niveaux, et ce que chacun coûte.

Limites de touches simultanées par type de rollover
Niveau de rolloverTouches simultanéesTrouvé surDans les jeuxFonctionnement
2KRO2 plus modificateursClaviers à membrane d'entrée de gammeÉchoue sur la plupart des combinaisons de mouvementPas de diodes dans la matrice
6KRO6 plus modificateursLa plupart des claviersSuffisant pour presque toutLe paquet standard USB HID
NKROToutes les touchesClaviers pour passionnés et gamersAucune limite pratiqueUne diode derrière chaque interrupteur

Le 6KRO est la limite standard du protocole USB plutôt qu'une économie. Les claviers NKRO la contournent en envoyant plusieurs paquets ou en utilisant un descripteur USB différent.

Quand des touches sont perdues simultanément

Quatre résultats et ce que chacun signifie.

La troisième touche n'est jamais détectée

Sur le test :Deux touches s'allument, la troisième ne fait rien tant que les deux autres sont maintenues.

  1. Essayez trois touches dans une autre partie du clavier. Une limite qui se déplace avec la position est un blocage de matrice.
  2. Acceptez le 2KRO comme normal sur les claviers à membrane d'entrée de gamme — c'est une limite de conception, pas un défaut.
  3. Cherchez un interrupteur NKRO dans le firmware, souvent Fn plus N sur les claviers qui le supportent.
  4. Attendez-vous à devoir remplacer le clavier si vous avez besoin de plus de deux touches simultanées et qu'il ne peut pas le faire.
Ça s'arrête à exactement six touches

Sur le test :Six touches s'allument ensemble, la septième non.

  1. Reconnaissez ceci comme la limite standard USB HID, ce qui est un comportement correct.
  2. Activez le NKRO dans le firmware de votre clavier si celui-ci le supporte.
  3. Essayez un port USB direct. Certains hubs et commutateurs KVM forcent le protocole de démarrage à 6 touches même sur les claviers NKRO.
Une touche que je n'ai pas pressée s'allume

Sur le test :Une troisième touche devient verte sans être touchée.

  1. C'est du vrai ghosting, ce qui est rare sur les claviers modernes.
  2. Répétez avec les trois mêmes touches pour confirmer que c'est reproductible.
  3. Essayez la même combinaison sur un deuxième ordinateur pour écarter un problème logiciel.
  4. Remplacez le clavier. Des diodes manquantes ne peuvent pas être réparées sans recâbler la matrice.
Ça n'échoue que sur une combinaison spécifique

Sur le test :La plupart des combinaisons fonctionnent, un ensemble particulier perd une touche.

  1. Attendez-vous à cela. Le blocage dépend des lignes et colonnes que ces touches spécifiques partagent.
  2. Réassignez l'une des touches affectées à une position physique différente, si votre firmware le permet.
  3. Reconfigurez plutôt la combinaison dans le jeu ou l'application, ce qui est généralement plus rapide.

Foire aux questions

Qu'est-ce que le ghosting de clavier ?
Strictement, c'est le clavier qui signale une touche que vous n'avez jamais pressée, car sa matrice ne peut pas déterminer la combinaison que vous vouliez. Dans l'usage courant, le mot décrit généralement le problème plus commun : un clavier qui ignore silencieusement la troisième ou quatrième touche que vous maintenez enfoncée en même temps.
Comment tester le ghosting ?
Maintenez plusieurs touches enfoncées simultanément et observez lesquelles restent allumées sur le clavier ci-dessus. Commencez avec trois touches adjacentes, puis ajoutez une quatrième et une cinquième. Toute touche que vous maintenez et qui s'éteint a été perdue, et toute touche qui s'allume sans être pressée est un vrai ghosting.
Qu'est-ce que le n-key rollover ?
C'est la capacité de signaler chaque touche que vous pressez en même temps, sans limite. Les claviers USB standard signalent six touches plus les modificateurs par paquet, donc le rollover à six touches est courant ; les claviers n-key rollover contournent cette limite et ne nécessitent aucun pilote spécial.
Les modificateurs comptent-ils dans la limite de rollover ?
Non. Ctrl, Shift, Alt et les touches Windows ou Command sont signalés dans une partie distincte du paquet USB, vous pouvez donc généralement maintenir toutes ces touches plus six touches ordinaires même sur un clavier avec un rollover à six touches.
Mon clavier est-il cassé si des touches sont perdues quand j'en maintiens plusieurs ?
Presque certainement pas. C'est une limite de conception plutôt qu'un défaut, et c'est normal sur les claviers à membrane et sur de nombreux claviers mécaniques. Cela n'a d'importance que si une combinaison dont vous avez réellement besoin fait partie de celles qui échouent.

Testez le ghosting de votre clavier maintenant

Maintenez trois touches enfoncées simultanément sur le clavier ci-dessus et regardez si les trois s'allument ensemble. Puis ajoutez-en une quatrième, et une cinquième.